terça-feira, 12 de junho de 2012

Atalhos e dicas do ilustrator


Atalhos e dicas do Adobe Illustrator

M- ferramenta rectângulo

       Shift – Ao pressionar shift faz um quadrado perfeito

       Alt – Ao pressionar ele cria um rectângulo do centro

       Shift e Alt – cria um quadrado do centro

L – Ferramenta elipse / Centro

      Shift – Ao pressionar shift faz um Circulo perfeito

      Alt – Ao pressionar ele cria uma elipse do centro

      Shift e Alt – cria um circulo do centro

T – Ferramenta texto

      T- Faz uma linha de texto

      Esc- pára de editar

      Clicar e arrastar –Cria uma área de texto

P – Ferramenta beziar ( pen caneta )

     P – para adicionar ou retirar pontos

     Shift + C – (Convert Anchor Point) Ferramenta de transformação de ponto

Ctrl + Shift + B – Serve para ver a “caixa” de selecção do objecto

S – Ferramenta de escalonagem

     Posso definir o novo centro do objecto

R – Ferrramenta de rotação

      Fazer rotação do objecto através de um ponto

Ctrl + K – Abre o painel das preferências (para deslocar o objecto com as teclas do cursor )

      Menu transform  - no eixo x para mover objecto (ou soma poe exemplo   + 10 pontos ao valor apresentado ou ao valor existente coloca + 10 ou -10)

                            No eixo y igual ao x

                            No eixo W H - *2(multiplica o objecto em 2 vezes)

                                                 /2(o objecto pela metade)

                                                 120% - aumenta em 20% objecto)

A-Ferramenta se seleção  de pontos

               Temos a seta branca que selecciona só um ponto

V- Ferramenta de selecção de objecto

        Temos a seta preta que selecciona os objectos

        Ctrl + Alt – Possibilita criar copia do Objecto

        Ctrl + A – Possibilita seleccionar todos os Objectos.

        Shift + Ctrl + A – Des-selecciona

        D – Aparência básica ( contorno preto, 1pt, preenchimento branco)

                 Exemplo – se tiver um circulo com outra cor e quiser voltar ao original basta premir a tecla d.

X – Alterna o foco de edição entre contorno e preenchimento

  Shift + X – troca o contorno com o preenchimento

  / - Aplica preenchimento/contorno transparente



Ctrl/Cmd + ] – Ordena objecto um nível pra cima

Ctrl/Cmd +Shift+] – Ordena objecto pra cima de tudo

Ctrl/Cmd +[ - Ordena objecto um nível pra baixo

Ctrl/Cmd +Shift+[ - Ordena o objecto pra baixo de tudo

Ctrl/Cmd +2 – tranca o objecto

Ctrl/Cmd + Alt/Option +2- Destranca todos os objectos trancados

Ctrl/Cmd + 3 – Oculta o objecto

Ctrl/Cmd + Alt/Option + 3 – Exibe todos os objectos ocultos

Ctrl + C – copia objecto

Ctrl + V – cola Objecto (No centro da área de trabalho)

Ctrl + X – Corta Objecto

Ctrl/Cmd + F – Cola em frente

Ctrl/Cmd + B – Cola atrás



Ctrl/Cmd + D – Repetir última tarefa

             Exemplo : fazer um circulo e fazer copia ao lado depois então Ctrl + D vai repetir a acção .

Ctrl/Cmd +Alt/Option + Shift + D – TRANSFORMAR  cada objecto

Shift + O – Ferramenta de adicção ao artboards(Para criar páginas)

  Alt + O –Copia da página com as mesmas dimensões




LOGO

cartazes de agencia de viagens

segunda-feira, 14 de maio de 2012

sexta-feira, 13 de abril de 2012

. Chorus
chorus é um efeito em instrumentos musicais que produz a sensação de aumento na quantidade de fontes sonoras.


.flanger
flanging é quando a distancia entre a fonte sonora, a área reflectora e o ouvinte varia, o filtro pente desliza para cima e para baixo no espectro das frequências, produzindo um efeito característico


.phaser
Phaser é uma técnica de processamento de sinal de áudio usado para filtrarum sinal através da criação de uma série de picos e depressões no espectro de frequência. A posição dos picos e depressões é tipicamente modulada de forma que elas variam ao longo do tempo, criando um efeito de varrimento. Para este efeito, phasers geralmente incluem um oscilador de baixa frequência.



.Reverb

Reverb é um efeito físico gerado pelo som, é a reflexão múltipla de uma frequência. Ao accionar uma fonte sonora em um recinto fechado, as primeiras ondas geradas propagam-se até às paredes, sendo reflectidas. Percorrem um caminho em ziguezague por todas as direcções. Nesse intervalo de tempo, a fonte emitiu novas ondas que se combinam com as anteriores. As vibrações sonoras aumentam, portanto, progressivamente de intensidade até alcançar um valor estacionário.


.Pitch
Pitch refere-se à forma como o ouvido humano percebe a frequência fundamental dos sons (i.e. o tom). As baixas frequências são percebidas como sons graves e as mais altas como sons agudos, ou os tons graves e os tons agudos. Tom é a altura de um som na escala geral dos sons.


.Delay
Delay é o termo técnico usado para designar o retardo de sinais em circuitos eletrônicos, geralmente o atraso de som nas transmissões via satélite.
Tempo de atraso de um sinal, em reverberação, eco, ou em equipamentos electrónicos em geral.